« Чак Паланик в переводе Завгороднего | Main | Лысый Нянька »
May 31, 2005
Тим Шафер вернулся! Psychonauts

Последние несколько дней я пытаюсь написать статью о своей любимой игре Grim Fandango в свой блог. Очень сложно писать о самом любимом, самом замечательном, самом интересном, самом... (тпррру - ну вот, я же говорю!) так, чтобы это не было просто набором превосходных степеней.
Но речь сейчас пойдет не о Grim Fandango, а о ее создателе - Тиме Шафере (Tim Schafer). После того, как в 2000 году Тим Шафер хлопнул дверью Lucas Arts и основал собственную компанию Double Fine Productions, все с нетерпением ждали от него новостей. И вот, после практически пятилетней работы, Тим Шафер выпустил новое творение - Psychonauts. В данный момент я скачиваю демо игры и впечатлениями поделюсь позднее (хотя могу сказать, что ее рейтинг более 90%), а пока о Тиме Шафере.
Тим Шафер начал работать в Lucas Arts в 1989 году сценаристом и программистом над The Secret of Monkey Island, а потом и над Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Наверное, Тим нашел свое призвание, потому что последующие игры созданы полностью под его руководством. Тим Шафер создатель Day of the Tentacle, Full Throttle, и Grim Fandango и это значит, что он один из самых великих людей в игровом мире (если не самый великий).
Если почитать интервью с Тимом Шафером, то поражает его остроумие, юмор, всегда оригинальная точка зрения. Наверное поэтому, его часто сравнивают с его героями, и, хотя, он отказывает в своем сходстве с ними, но иногда спрашивает, а правда ли , что Глоттис нравится женщинам больше, чем Сальвадор. Он гордится и Беном Троттлом и Мэнни Калаверой и не отрицает, что персонажи получились гениальными.
Тима постоянно спрашивают, а правда ли, что жанр квеста мертв. По этому поводу он имеет интересную теорию о том, что прошлое квестов было слишком роскошным и теперь великие имена мертвым грузом тянут жанр назад. И сегодня все хотят быть, как Myst, но мало кто хочет делать Myst снова, и поэтому шестеренки слишком часто вертятся вхолостую. Могут умереть ТИПЫ квестов - текстовые, рисованные. Но квесты будут всегда — только немного другие квесты. Он делает адвенчуры, и людям это нравится.
Когда Тима Шафера спросили, не боится ли он конкуренции с гиперпопулярными шутерами, он ответил: "Сейчас положение дел в гейм-индустрии таково, что невероятно легко быть оригинальным. То есть, если вы выпустите игру в которой нет парней с оружием, то люди будут ошарашены. "Как им пришла такая идея, что можно не использовать парней с оружием? Или они употребляют наркотики?" Я считаю, что гейммейкеры просто недооценивают публику, если они полагают, что люди хотят играть в одно и то же снова и снова. Но это дает нам действительно хорошую возможность проявить себя."
Из популярных игр ему нравилась Half-Life, правда, до тех пор, пока не получила кучу наград на конференции разработчиков, после чего Тим решил, что Half-Life слишком хороша для того, чтобы ему нравиться.
Самым удивительным процессом в создании игры Тим называет "слушать игру": "Игры это как та маленькая маргаритка из Horton Hears a Who (юмористическая детская книга Доктора Сеусса про слона). Помните, как Хортон приближал свое ухо близко-близко к маргаритке и слышал тоненький голосок изнутри? Так же и игры. Вы должны быть тактичным и тихим, тогда вы сможете услышать, как игра говорит с вами. Иногда игра говорит:"Мне нужно больше драк" или "Слишком много инвентаря". И этому голосу вы можете доверять - он идет из самой игры."
Отвечая на вопрос, какай уровень продаж сделал бы его счастливым (речь идет о Психонавтах), Тим сказал:"Я хочу продать такое количество, которое воодушевит издателей делать уникальные игры с историей, индивидуальностью и юмором. О, и я хочу продать достаточно, чтобы получить тонны и тонны денег, тогда я смогу купить большой золотой пиджак и носить его все время, потому что золото водонепроницаемо, и если кто-то прольет что-нибудь на пиджак я могу просто вытереть это губкой. Да, и чтобы был маленький держатель для этой губки, чтобы она была при мне все время. Так же как все остальные."
И какие же игры будут помнить через 25 лет? Тим Шафер говорит: "Только тетрис. Чем игра проще, тем она гениальнее. Все остальное — тлен и суета".
Вот так.
Кстати сказать, что Grim Fandango Тим Шафер закончил делать в 31 год, а 26 июля этого года ему исполнится 38 лет.
Ну, теперь точно все! Да и демка скачалась :-)
Источники - архивы и форумы сайтов: GameSpot, Игромания, Все о КВЕСТАХ
Technorati Tags:
Posted by mazoo at May 31, 2005 5:21 PM
Статьи по теме:
Trackback Pings
TrackBack URL for this entry:
http://mazoo.net/mt/mt-tb.cgi/88
Comments
А вот когда я буду богатым и безработным, я:
1.Соберу все классные квесты и сяду их проходить
2.Буду спонсировать лучших квестоделов, чтобы они делали лучшие квесты.
Posted by: phil at June 1, 2005 11:07 AM
Да, круто было бы подарить золотой пиджак Тиму Шаферу :-))))) Ну, или хотя бы губку :-))))))
Posted by: Mazoo at June 1, 2005 11:37 AM
Гениальный человек.
Такие люди дарят нам намного больше, чем просто адреналин от геймплея какого-нибудь шутера.
Хотя Халфа действительно отличный шутер.
Posted by: 1zass at July 5, 2006 2:50 AM
