« Как уделать Apple iBook II | Main | Как уделать iBook своим IBM-ом »
August 8, 2006
Still Life
Как сейчас модно везде писать, где сюжет обсуждают: “Ворнинг! Алерт! Аларм! Ниже по тексту вы можете узнать весь сюжет, и вам все на свете станет неинтересно навсегда!”
Вчера прошел до конца Still Life. Сегодня мы поговорим об этом.
Я старательно-престарательно старался бояться. Мне с самого начала показывали лужи крови и мерзкие трупы. Меня пугали устрашающей и угнетающей музыкой. Страшными надписями кровью на стенах. Маньяком-убийцей в маске. Чтобы было еще страшнее, дали даже управлять девчонкой. Чтобы вогнать меня в депрессию, устроили весь бардак зимой. Чтобя я еще больше проникся – запихивали меня в мрачную Прагу 30–х, даже заставляли смотреть на нее через сепию.
Плюсов и минусов я получил примерно поровну. Типа средненького стандартного голливудского кино – время потратил, удовольствия получил так себе, но обидно при этом не слишком.
Плюсы: Я люблю noir, поэтому мне локации в Праге были симпатичны, и Гас МакФерсон, дед главной героини – нормальный парень. Вертится как может, старается не получить по башке, влюблен в проститутку, расследует всякие дела. Нормальный персонаж, можно поуправлять.
Я люблю качественный саундтрек, который в игре присутствовал. Местами. Другими местами я его даже и не помню.
Я люблю красивые бекграунды, а этого добра в игре было предостаточно. Видимо накладывает отпечаток то, что движок использовался от Syberia. Фон является важнющим элементом для создания атмосферы в подобных играх.
Я люблю качественные видеоврезки, в которых происходящее вдруг превращается в фильм, и ты только смотришь на то, что происходит. Очень хорошо задает настроение. В Still Life эта возможность использована грамотно.
Минусы: Меня не впечатляет кровь, поэтому трупы в красных лужах были мне просто противны. Гораздо увлекательней, когда тебя нагнетают неизвестностью, чем демонстрацией мерзостей. Атмосферное напряжение в игре, тем не менее, на высоте.
Я не очень люблю головоломки, когда надо двигать всякие пятнашки на одном экране, это скучно. В этой игре головоломок вообще не очень много, и подобных примерно половина. Вообще продолжительность игрового сеанса оставляет желать лучшего. Если игрок запасется вкусными бутерами, мороженым, газировкой/пивом и печеньками/чипсами, то ему будет под силу все закончить за 6–8 часов непрерывной игры. Я играл вечерами, раз в неделю, понемногу, это немного увеличило продолжительность.
У главной героини довольно посредственная фигура. Вот, например, (я предупреждал!) у единственной спасенной жертвы маньяка – лучше.
Не то чтобы это влияет на игровой процесс, но все же.
Плюсоминусы: В игре неплохие диалоги. Но выбора фразы нет. Есть выбор тона, да и то не всегда – левой кнопкой – официально, как положено, правой – более фамильярно, развязно.
Вообще, все что я сказал выше, относиться к первой половине игры. Потому что ощущение определенно такое – игру делали, делали, хорошо делали и старательно. А потом, примерно на середине, что-то щелкнуло. То-ли деньги кончились, то-ли патроныпиво, то-ли всем надоело, то-ли просто погода испортилась. Короче, игрушку просто решили быстро дописать. А это выразилось вот в чем:
В начале есть единственный разговор главной героини по телефону с ее парнем. На этом тема… закрыта. Зачем открывали вообще? Неудачник-напарник, после того, как потошнил в самом начале игры, больше вообще не пригодился. Дедовские мемуары, так отлично переносившие нас в Прагу, тоже как-то на половине комкаются. В результате, начав играть в интересную страшноватую игру, к концу понимаешь, что играешь в средненький квест. А в конце видишь тупуютрадиционную развязку в стиле “Ждите ответа в следующей серии…”. Да, кстати, (я предупреждал!) тело маньяка не нашли. Будем, видимо, искать в продолжении.
И вообще – главная героиня не похожа на Кейт Уокер. Поглазеть – красиво. Поиграть – скучно.
Приобрести в магазине Ozon:
Still Life
Посмотреть трейлер:
Technorati Tags: StillLife Гас+МакФерсон noir игры quest приключения детектив
Posted by phil at August 8, 2006 12:15 AM
Статьи по теме:
Шорох (Scratches) Oct 13, 2006И снова о лысых! Jul 12, 2006
Интернет и бизнес Apr 20, 2006
Comments
помоги пройти печенье для папы. непонимаю этого ребуса. пожалуста
Posted by: галя at August 28, 2006 12:42 AM
Я точно уже не могу воспроизвести, но по-моему рецепт примерно таков:
1 cup of love (молоко)
1 cup of sweetness (сахар, brown sugar)
1/2 cup of generosity (масло, butter) (смешать)
2 cups of commitment (мука, flour)
1 table spoon (столовая ложка) of romance (имбирь, ginger)
1 tea spoon (чайная ложка) of sensuality (корица, cinnamon)
(смешать)
1/2 cup of integrity (патока, molasses)
1 common sence (яйцо)
Posted by: phil at August 28, 2006 1:11 PM
спасибо.помог.игра правда супер!!!только вот теперь застряла на замке с переключателями.
Posted by: галя at September 12, 2006 11:04 PM
Помоги мне с рецептом разобрать все таки не смог
Posted by: Scorpion at November 2, 2006 6:33 PM
Так вот он, рецепт весь написан, что не разобрал-то?
Posted by: phil at November 5, 2006 1:34 PM
НАдписи на картинах Занёс в компюеук... Застрял
Posted by: kiko at November 15, 2006 12:48 AM
kiko: Если мне не изменяет память - щелкнуть надо на мост, Чикаго и Прага.
Posted by: phil at November 15, 2006 11:45 AM
где взять прутик в первой главе не могу найти подскожите плз
Posted by: crac at January 11, 2007 5:52 PM
не могу найти 6-е кольцо в пердпоследней главе!
help!!!
Posted by: shad1k at February 13, 2007 4:21 PM
насчтет замка как там его открыть не могк ни как его взломать
Posted by: fluffyfly at March 4, 2007 10:24 PM
помоги пройти печенье для папы.
Posted by: саня at April 29, 2007 4:40 AM
Саня, рецепт выше написан.
Posted by: phil at April 30, 2007 1:25 AM
где взять второе ведерко, чтобы слить воду в бойлерной? второй день ищу.
Posted by: vik at May 8, 2007 8:59 AM
как пройти мимо лазеров в архиве пауком. что делать. пауки всё время дохнут.
Posted by: ыы at September 22, 2007 9:07 PM
of the country, or what is over and above the maintenance of the cultivators LdKdggKrCB country, and to live, like other peaceable inhabitants, in the city. This is
Posted by: Jessica at January 18, 2008 2:03 PM
